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Mensaje por Admin Miér Mayo 01, 2013 9:36 pm

Crecimiento


Última edición por Admin el Sáb Mayo 04, 2013 8:26 pm, editado 1 vez
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Crecimiento Empty Niveles

Mensaje por Admin Sáb Mayo 04, 2013 8:22 pm

NIVELES

La función de los niveles es regular la "experiencia de vida" que posean los personajes. Esto sirve para poder ingresar a diversos lugares o integrar misiones (algunos pedirán un determinado nivel mínimo) o para poder subir de rango (como en el caso de los marines por ejemplo, pero no es el factor determinante). En pocas palabras, los niveles es un factor latente que no hay que darle más importancia que la que posee.

Todos los personajes comienzan desde el primer nivel. Un personaje no es más fuerte que otro por tener más o menos nivel, eso lo determinará la capacidad de rol del usuario y la variedad de técnicas que posea.

Existen ciertos topes donde el usuario pasará al próximo nivel. En el siguiente cuadro veremos un listado de los niveles y la experiencia necesaria para subir:

Crecimiento Niveles2

Se irán agregando más conforme los usuarios lleguen a esos niveles.


Última edición por Admin el Sáb Mayo 04, 2013 8:31 pm, editado 2 veces
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Crecimiento Empty Puntos de Experiencia

Mensaje por Admin Sáb Mayo 04, 2013 8:22 pm

PUNTOS DE EXPERIENCIA

Un personaje sube de nivel conforme gane puntos de experiencia, siendo obtenidos de muchas maneras. Para algunas hay ciertas fórmulas que determinarán la cantidad que recibe el personaje en cuestión, esas operaciones las harán los moderadores que estén a cargo de las partidas donde haya ganancia de experiencia.

Hay distintas formas de ganar experiencia, las cuales se presentan a continuación:


MISIONES

El moderador a cargo decidirá cuanto recibe cada personaje de acuerdo al resultado que se obtenga siguiendo 5 puntos muy importantes:

- Desempeño: La manera como el personaje se desenvuelve en su papel. Sea protagonista o secundario, villano o héroe; siempre debe demostrar ímpetu y desenvolverse correctamente.
- Calidad: No se necesita escribir testamentos para hacer un buen post, pero tampoco mensajes de texto o post e twitter; basta con una cantidad mediana de líneas que tengan un contenido claro y conciso (se recomiendan un promedio entre 7 a 10).
- Ortografía: Un post no necesita estar adornado con tantas imágenes, colores o cosas similares. Suficiente con que tenga las tildes necesarias y el uso correcto de consonantes para que sea considerado bueno.
- Creatividad: Si bien en las misiones se recomienda a los personajes apegarse a los datos que obtienen por el moderador y al entorno que se les da, cada vez que agreguen una gota de creatividad y sepan enriquecer la historia sin ganar protagonismo forzoso obtendrán alta calificación.
- Actividad: Este bono especial va aquellos que sean activos en las misiones y cumplen sus turnos sin esperar que el plazo establecido culmine.Mientras más activo y más interés demuestre, mayor será la consideración.

Se hará uso de una calificación 10/10 para cada aspecto. La experiencia obtenida será igual a la sumatoria de todos los puntajes obtenidos. Es al final donde la administración decidirá si obtiene alguna recompensa especial.


BATALLAS

- Al culminar una batalla, ya sea contra otro usuario o contra algún bot, el moderador a cargo decidirá cuantos puntos de experiencia recibe el ganador siguiendo 5 puntos muy importantes:

- Desempeño: La manera como el personaje se desenvuelve en su papel. Sea protagonista o secundario, villano o héroe; siempre debe demostrar ímpetu y desenvolverse correctamente.
- Calidad: No se necesita escribir testamentos para hacer un buen post, pero tampoco mensajes de texto o post e twitter; basta con una cantidad mediana de líneas que tengan un contenido claro y conciso (se recomiendan un promedio entre 7 a 10).
- Ortografía: Un post no necesita estar adornado con tantas imágenes, colores o cosas similares. Suficiente con que tenga las tildes necesarias y el uso correcto de consonantes para que sea considerado bueno.
- Creatividad: El uso correcto de sus habilidades y técnicas sin exagerar ni irse por los bordes. Siempre que realicen cosas que llamen la atención y sean originales, se harán acreedores de un alto puntaje.
- Actividad: Este bono especial va aquellos que sean activos en su turno a contestar sin esperar que el tiempo límite venza.

Se hará uso de una calificación 10/10 para cada aspecto. La experiencia obtenida será igual a la sumatoria de todos los puntajes obtenidos. Aquel que pierde siempre recibirá la mitad de lo que obtenga el ganador.




Última edición por Admin el Sáb Mayo 04, 2013 9:00 pm, editado 1 vez
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Crecimiento Empty Puntos de Esfuerzo

Mensaje por Admin Sáb Mayo 04, 2013 8:25 pm

PUNTOS DE ESFUERZO

Los puntos de esfuerzo son similares a los puntos de experiencia, determinan que tan hábil es el personaje en el estilo que ha escogido. El usuario, además, puede canjear sus puntos en el momento que desee por una nueva técnica o por un nuevo estilo de batalla.

Cada nueva técnica o el mejoramiento de alguna, tiene un costo de 100 puntos de esfuerzo. Cada nueva habilidad obtenida (para sus Akuma o sus Armas) tiene un costo de 500 puntos de esfuerzo. Mientras que cada nuevo estilo posee un costo de 1000 puntos de esfuerzo.

Los puntos de esfuerzo se obtienen siempre que el usuario desempeñe con astucia y originalidad su estilo de batalla, ya sea en algún combate, en alguna misión, o similares. La cantidad ganada será un número entre 1 y 20 puntos de acuerdo a lo que el moderador de partida vea conveniente.

Para mayor información sobre los estilos revisar este tema.


Última edición por Admin el Sáb Mayo 04, 2013 9:02 pm, editado 1 vez
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Crecimiento Empty Dinero

Mensaje por Admin Sáb Mayo 04, 2013 8:26 pm

DINERO

La moneda que acá se utiliza se llama berry (berries en plural), que van desde simples monedas hasta billetes con distintas denominaciones.

Hay muchas formas de ganar dinero e incrementar la fortuna de nuestro personaje, las cuales son:

- Al culminar una misión se hará entrega de diez veces la cantidad que se obtuvo en experiencia.
- En las batallas ocurre lo mismo. La cantidad de dinero ganada será diez veces de lo obtenido en experiencia, independientemente si había alguna clase de apuesta entre los combatientes.
- Los marines reciben un sueldo mensual por parte de la Marina (el cual varía de acuerdo al rango); sin embargo, se les hará entrega de bonos e incentivos por sus méritos. Los salarios son los siguientes:

Crecimiento Sueldos2

- Los shichibukais no son miembros de la Marina, pero su sueldo corre por cuenta del Gobierno Mundial, muy aparte de los actos de piratería que puedan realizar. (*)
- Los piratas pueden saquear poblados en busca de botines o robar a otros personajes cuanto quieran. De esa forma obtendrán cosas de valor y dinero; sin embargo, han de recordar que todas sus acciones conllevarán consecuencias, especialmente si hay marines cerca.
- Los mercenarios ganan dinero al cobrar las recompensas obtenidas cada vez que entreguen algún elemento negativo a las autoridades (siempre y cuando tenga precio por su cabeza). También al culminar satisfactoriamente la misión encargada por su contratista, el precio a pagar será el acuerdo a lo que ambas partes pacten.
- Los civiles, de manera similar que los marines, recibirán un sueldo semanal que está financiado directamente por el Gobierno Mundial (o por la administración en caso de ser un empleo sencillo sin tanta trascendencia). A todos los civiles, sin excepción, se les pagará 2000 berries semanales.
- Independientemente de cuando un usuario se registre o cuando realice su ficha, todos los pagos que tenga que hacer la administración los hará el día domingo de cada semana.
- Los moderadores del foro recibirán un pago también por sus funciones. Para mayor información sobre el salario del staff se les invita a revisar este tema.
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