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Bases del Juego
Bases del Juego
Es posible que muchos estén perdidos y no sepan exactamente como comenzar, así que a continuación encontrarán varios datos y tips acerca de las cosas que pueden hacer, las que no pueden, las que se recomiendan y las libertades que poseen. Para que se vea un poco más ordenado lo he dividido de acuerdo a las clases que pueden tener cada personaje y al final detalles que abarcan a todas.
- Para Piratas.
- Para Marines.
- Para Mercenarios.
- Para Otros.
- Para Todos.
- Para Piratas.
- Para Marines.
- Para Mercenarios.
- Para Otros.
- Para Todos.
Última edición por Admin el Sáb Mayo 04, 2013 6:47 pm, editado 2 veces
Re: Bases del Juego
PIRATAS
- Los piratas inicia su aventura en su isla de origen o en cualquier isla de los cuatro mares, incluso en el propio mar. Pueden comenzar individualmente, ya que a todo pirata se le hará entrega de un bote, o de forma grupal. Pero siempre deben hacer un rol sobre el cómo se conocen entre los miembros de la tripulación y el cómo deciden unirse a ella. Deben seleccionar previamente un capitán, puesto que él será responsable de las decisiones que se tomen y quien asumirá las consecuencias por cualquier acción que realicen.
- Ninguna banda pirata puede ingresar a Grand Line si no posee como mínimo 5 miembros, además tendrán que poseer un barco de tipo intermedio y el capitán tendrá que estar como mínimo en nivel 10. Esto se hace para que estén lo suficientemente fuertes y puedan enfrentar a lo que se les presente en aquella zona tan peligrosa.
- Si no poseen miembros suficientes, el capitán puede contratar bots (PNJ's) para que sean los miembros de su tripulación. Éstos estarán disponibles en cualquier lugar como habitantes comunes y corrientes. El player podrá elegir desde la imagen hasta la historia de trasfondo para el bot. Así mismo, deberá crear un tema acerca de cómo se encuentran y el como decide unirse a la tripulación. Los bots que un capitán contrate solo pueden ser manejados por el capitán, salvo que él decida delegar esa función a algún otro miembro de su tripulación. Para mayor información acerca de los bots pueden ir AQUÍ. Para mayor información acerca de la contratación de bots pueden ir AQUÍ.
- De acuerdo a sus actos, la Marina podrá seguir los pasos de una tripulación o no, incluso pueden ponerle una recompensa por sus cabezas si lo ven conveniente, la cual se irá incrementando si sus acciones de piratería se hacen más frecuentes y notables. Al tener una recompensa se ganarán enemigos dispuestos a capturarlos para cobrarla, los cuales varían desde propios piratas hasta mercenarios e incluso civiles.
- Los piratas inicia su aventura en su isla de origen o en cualquier isla de los cuatro mares, incluso en el propio mar. Pueden comenzar individualmente, ya que a todo pirata se le hará entrega de un bote, o de forma grupal. Pero siempre deben hacer un rol sobre el cómo se conocen entre los miembros de la tripulación y el cómo deciden unirse a ella. Deben seleccionar previamente un capitán, puesto que él será responsable de las decisiones que se tomen y quien asumirá las consecuencias por cualquier acción que realicen.
- Ninguna banda pirata puede ingresar a Grand Line si no posee como mínimo 5 miembros, además tendrán que poseer un barco de tipo intermedio y el capitán tendrá que estar como mínimo en nivel 10. Esto se hace para que estén lo suficientemente fuertes y puedan enfrentar a lo que se les presente en aquella zona tan peligrosa.
- Si no poseen miembros suficientes, el capitán puede contratar bots (PNJ's) para que sean los miembros de su tripulación. Éstos estarán disponibles en cualquier lugar como habitantes comunes y corrientes. El player podrá elegir desde la imagen hasta la historia de trasfondo para el bot. Así mismo, deberá crear un tema acerca de cómo se encuentran y el como decide unirse a la tripulación. Los bots que un capitán contrate solo pueden ser manejados por el capitán, salvo que él decida delegar esa función a algún otro miembro de su tripulación. Para mayor información acerca de los bots pueden ir AQUÍ. Para mayor información acerca de la contratación de bots pueden ir AQUÍ.
- De acuerdo a sus actos, la Marina podrá seguir los pasos de una tripulación o no, incluso pueden ponerle una recompensa por sus cabezas si lo ven conveniente, la cual se irá incrementando si sus acciones de piratería se hacen más frecuentes y notables. Al tener una recompensa se ganarán enemigos dispuestos a capturarlos para cobrarla, los cuales varían desde propios piratas hasta mercenarios e incluso civiles.
Última edición por Admin el Sáb Mayo 04, 2013 7:04 pm, editado 2 veces
Re: Bases del Juego
MARINES
- Los marines inician desde cualquier División, ubicadas en alguna de las islas de los 4 océanos, o desde el mar, en el caso que se dirijan hacia alguna. Siempre desde el rango más bajo y con algún tiempo tras haberse graduado en la Academia Militar. Queda a elección del player la manera como fue entrenado su personaje y el tiempo que haya pasado desde su graduación. Sin embargo, eso no implica que deban exagerar ni creer que son más fuertes que los demás. Conforme vayan ascendiendo de rango podrán ser destacados a alguna Base Marina dentro de Grand Line.
- Un marine que recién comienza estará bajo las órdenes de otro marine que posea rango Oficial (algú usuario de dicho rango o un bot manejado por la administración), quien le podrá encomendar diversas misiones, que van desde el cuidado de un poblado hasta la investigación de sucesos anormales. Si las cosas se ponen feas siempre pueden pedir refuerzos. Hasta no conseguir el rango de Teniente no tendrán una embarcación propia.
- A diferencia de los piratas, los marines cuentan con una tecnología especial que les permite atravesar Grand Line y regresar a cualquiera de los océanos sin ningún problema. Ellos poseen una sustancia natural, aparentemente escasa, llamada kairoseki, la cual cancela los poderes de las Akuma no Mi, además se dice que puede emitir la misma energía del mar. De ese modo, cuando una embarcación es cubierta en la parte inferior con ella podrá cruzar sin ningún inconveniente la zona Calm Belt, evitando así ser detectado por las criaturas que viven bajo el mar.
- Un marine nunca cobrará una recompensa por atrapar un pirata, se sobreentiende que es parte de su labor, tan solo lo entregará a las autoridades correspondientes y recibirá un merecido reconocimiento por ello. A mayores logros tenga, más rápido podrá subir de rango, siendo su principal fuente de méritos.
- Los marines no están afiliados a una tripulación específica, ellos pertenecen a una División, de esas tantas que se encuentran distribuidas y enumeradas por los 4 océanos, o en el mejor de los casos a una Base Marina (aquellas que llevan la letra G y algún número en su nombre). Siempre habrá un líder en cada una de esas zonas, que será la persona a la cual le rendirán cuentas.
- Los marines inician desde cualquier División, ubicadas en alguna de las islas de los 4 océanos, o desde el mar, en el caso que se dirijan hacia alguna. Siempre desde el rango más bajo y con algún tiempo tras haberse graduado en la Academia Militar. Queda a elección del player la manera como fue entrenado su personaje y el tiempo que haya pasado desde su graduación. Sin embargo, eso no implica que deban exagerar ni creer que son más fuertes que los demás. Conforme vayan ascendiendo de rango podrán ser destacados a alguna Base Marina dentro de Grand Line.
- Un marine que recién comienza estará bajo las órdenes de otro marine que posea rango Oficial (algú usuario de dicho rango o un bot manejado por la administración), quien le podrá encomendar diversas misiones, que van desde el cuidado de un poblado hasta la investigación de sucesos anormales. Si las cosas se ponen feas siempre pueden pedir refuerzos. Hasta no conseguir el rango de Teniente no tendrán una embarcación propia.
- A diferencia de los piratas, los marines cuentan con una tecnología especial que les permite atravesar Grand Line y regresar a cualquiera de los océanos sin ningún problema. Ellos poseen una sustancia natural, aparentemente escasa, llamada kairoseki, la cual cancela los poderes de las Akuma no Mi, además se dice que puede emitir la misma energía del mar. De ese modo, cuando una embarcación es cubierta en la parte inferior con ella podrá cruzar sin ningún inconveniente la zona Calm Belt, evitando así ser detectado por las criaturas que viven bajo el mar.
- Un marine nunca cobrará una recompensa por atrapar un pirata, se sobreentiende que es parte de su labor, tan solo lo entregará a las autoridades correspondientes y recibirá un merecido reconocimiento por ello. A mayores logros tenga, más rápido podrá subir de rango, siendo su principal fuente de méritos.
- Los marines no están afiliados a una tripulación específica, ellos pertenecen a una División, de esas tantas que se encuentran distribuidas y enumeradas por los 4 océanos, o en el mejor de los casos a una Base Marina (aquellas que llevan la letra G y algún número en su nombre). Siempre habrá un líder en cada una de esas zonas, que será la persona a la cual le rendirán cuentas.
Última edición por Admin el Sáb Mayo 04, 2013 7:00 pm, editado 1 vez
Re: Bases del Juego
CIVILES
- Los civiles inician su aventura en su isla de origen o en cualquiera de los cuatro mares. Pueden comenzar de manera individual o grupal. Pero siempre han de hacer un rol sobre la manera cómo se conocen. No obstante, los civiles no acostumbran salir al mar, se mantienen sedentarios en un lugar donde se dedicarán a vivir tranquilamente bajos las normas del Gobierno Mundial.
- Un civil puede avisar de la presencia de piratas a los marines tan pronto como los vea, especialmente si son peligrosos, por esta acción muchas veces son recompensados. En términos de rol, el civil deberá realizar un post (obviamente dentro del tema de la aventura) donde realiza la llamada o especifique el medio cómo contacta con la Marina para que hagan acto de presencias.
- Por lo general no están afiliados a ningún bando, pero en caso de querer estarlo serán personas cuya ferocidad no se compara a la de un pirata o de un marine. Tendrán rango civil hasta que estén lo suficientemente aptos para volverse uno de ellos completamente.
- Tal y como se especifica AQUÍ, los civiles pueden parecer una clase aburrida y simplona, ya que no tienen la vida aventurera que poseen los demás, pero su existencia será fundamental posteriormente.
- Los civiles inician su aventura en su isla de origen o en cualquiera de los cuatro mares. Pueden comenzar de manera individual o grupal. Pero siempre han de hacer un rol sobre la manera cómo se conocen. No obstante, los civiles no acostumbran salir al mar, se mantienen sedentarios en un lugar donde se dedicarán a vivir tranquilamente bajos las normas del Gobierno Mundial.
- Un civil puede avisar de la presencia de piratas a los marines tan pronto como los vea, especialmente si son peligrosos, por esta acción muchas veces son recompensados. En términos de rol, el civil deberá realizar un post (obviamente dentro del tema de la aventura) donde realiza la llamada o especifique el medio cómo contacta con la Marina para que hagan acto de presencias.
- Por lo general no están afiliados a ningún bando, pero en caso de querer estarlo serán personas cuya ferocidad no se compara a la de un pirata o de un marine. Tendrán rango civil hasta que estén lo suficientemente aptos para volverse uno de ellos completamente.
- Tal y como se especifica AQUÍ, los civiles pueden parecer una clase aburrida y simplona, ya que no tienen la vida aventurera que poseen los demás, pero su existencia será fundamental posteriormente.
Última edición por Admin el Sáb Mayo 04, 2013 7:05 pm, editado 2 veces
Re: Bases del Juego
TODOS
- Mientras se mantengan viajando solos o con alguien el bote que se les entrega (cuya capacidad tiene como máximo 2 pasajeros) estará intrínseco dentro de sus cosas puesto que es su medio de transporte natural (sin necesidad de agregarlo en ninguna clase de ficha ni nada por el estilo), sin embargo cuando aumente su tripulación o si tienen la mala suerte de que es destruido, para poder seguir navegando deberán adquirir un barco de mayor capacidad, el cual puede o no puede tener capacidad para guardar el o los botes de los tripulantes (depende del barco adquirido), de lo contrario simplemente deberán desecharlo. A los marines no se les entrega ningún bote.
- Tras abandonar 1 isla, hayan estado el tiempo que hayan estado, deberán realizar un post en el foro En Altar Mar, que existe en cada mar, el título es totalmente independiente pero en la parte superior deberán especificar (a su gusto) de donde vienen y hacia donde van, preferiblemente agreguen el link de su último juego como grupo en la isla donde estuvieron, o los links en caso de que estuvieran dispersados, incluso pueden hacer un juego en ese tema, hay total libertad al respecto.
- Para movilizarse de isla a isla y para darle un poco más de sentido al asunto se va a considerar un límite de tiempo mínimo de un día para movilizarse desde una determinada isla a otra, por lo tanto tendrán que tomar muy en cuenta las fechas y ponerlas en sus temas ya que existe además un tiempo real en el foro que deberán respetar para no adelantarse demasiado. Además, como se ha mencionado anteriormente, es obligado realizar el post en el sub-foro "Alta Mar" para dicha formalidad, pero no es todo. Si la diferencia de la isla en la que están a la que quieren ir es de tan solo 1 (arriba o abajo de acuerdo a lo establecido en los foros de cada mar) están obligados a postear al menos 1 vez cada integrante de las tripulaciones, si la diferencia fuera de 2 islas tendrán que hacerlo como mínimo 2 veces, y así sucesivamente. De haber bots en la tripulación el capitán a cargo de ellos puede juntar su post junto con el que le corresponde a ellos para ahorrarse molestias (aunque también puede hacerlo por separado si acaso lo desea así). Esto cobra un mejor sentido durante los viajes en Grand Line ya que los Log Pose determinarán cuánto tiempo real se tendrá que esperar para poder salir.
- A pesar de que todo transcurre en tiempo presente un personaje puede postear algo que ocurrió hace tiempo en algún determinado lugar, esto es totalmente independiente de sus post actuales (pero siempre manteniendo el límite de 3 sitios a la vez explicado en el Reglamento), el contenido puede ser de lo más variado, desde conocer a alguna persona o varias, hasta conocer lugares, si lo desea puede hacerlo de manera solitaria juntando todo en 1 solo post (de manera similar como los prólogos) pero en ese caso único no recibe experiencia, en cambio cuando interactúa con 1 o más miembros recibirá la experiencia correspondiente de acuerdo a lo expuesto en el tema de Crecimiento del Personaje. Solo se les pide que siempre especifiquen la cantidad de años atrás que ocurren dichos eventos y si acaso es un tema privado los integrantes que formarán parte de la historia.
- Mientras se mantengan viajando solos o con alguien el bote que se les entrega (cuya capacidad tiene como máximo 2 pasajeros) estará intrínseco dentro de sus cosas puesto que es su medio de transporte natural (sin necesidad de agregarlo en ninguna clase de ficha ni nada por el estilo), sin embargo cuando aumente su tripulación o si tienen la mala suerte de que es destruido, para poder seguir navegando deberán adquirir un barco de mayor capacidad, el cual puede o no puede tener capacidad para guardar el o los botes de los tripulantes (depende del barco adquirido), de lo contrario simplemente deberán desecharlo. A los marines no se les entrega ningún bote.
- Tras abandonar 1 isla, hayan estado el tiempo que hayan estado, deberán realizar un post en el foro En Altar Mar, que existe en cada mar, el título es totalmente independiente pero en la parte superior deberán especificar (a su gusto) de donde vienen y hacia donde van, preferiblemente agreguen el link de su último juego como grupo en la isla donde estuvieron, o los links en caso de que estuvieran dispersados, incluso pueden hacer un juego en ese tema, hay total libertad al respecto.
- Para movilizarse de isla a isla y para darle un poco más de sentido al asunto se va a considerar un límite de tiempo mínimo de un día para movilizarse desde una determinada isla a otra, por lo tanto tendrán que tomar muy en cuenta las fechas y ponerlas en sus temas ya que existe además un tiempo real en el foro que deberán respetar para no adelantarse demasiado. Además, como se ha mencionado anteriormente, es obligado realizar el post en el sub-foro "Alta Mar" para dicha formalidad, pero no es todo. Si la diferencia de la isla en la que están a la que quieren ir es de tan solo 1 (arriba o abajo de acuerdo a lo establecido en los foros de cada mar) están obligados a postear al menos 1 vez cada integrante de las tripulaciones, si la diferencia fuera de 2 islas tendrán que hacerlo como mínimo 2 veces, y así sucesivamente. De haber bots en la tripulación el capitán a cargo de ellos puede juntar su post junto con el que le corresponde a ellos para ahorrarse molestias (aunque también puede hacerlo por separado si acaso lo desea así). Esto cobra un mejor sentido durante los viajes en Grand Line ya que los Log Pose determinarán cuánto tiempo real se tendrá que esperar para poder salir.
- A pesar de que todo transcurre en tiempo presente un personaje puede postear algo que ocurrió hace tiempo en algún determinado lugar, esto es totalmente independiente de sus post actuales (pero siempre manteniendo el límite de 3 sitios a la vez explicado en el Reglamento), el contenido puede ser de lo más variado, desde conocer a alguna persona o varias, hasta conocer lugares, si lo desea puede hacerlo de manera solitaria juntando todo en 1 solo post (de manera similar como los prólogos) pero en ese caso único no recibe experiencia, en cambio cuando interactúa con 1 o más miembros recibirá la experiencia correspondiente de acuerdo a lo expuesto en el tema de Crecimiento del Personaje. Solo se les pide que siempre especifiquen la cantidad de años atrás que ocurren dichos eventos y si acaso es un tema privado los integrantes que formarán parte de la historia.
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